(1)三维动画中的音响元素不等同于普通电影中的声音元素。 动画中的音响元素可以是divided into Foley,声音和声音环境。声音是模拟声音对象的一种人工方式,需要在三维动画中发送。 所谓音响效果是指声音产生的效果。它的出现是添加声音,现场气氛或角色的动作和做一些适度的夸张,通常是通过环绕声创造一个良好的听力氛围。 环境声音是指故事的情景环境。通过环绕环境的声音,我们可以使我们感受到故事的位置。任何事件都不能在真空环境中发生,因此不同的环境声音可以创造真实可信的事件。 没有音频元素可以决定从电影,部分的副语言,包括是三维动画、电影Foley、声环境有必要通过设计和制造的,这完全是后处理行为。因此,创造性创造具有更大的概念空间和戏剧效果。 (二)三维动画中的音响元素不同于其他具有自身特点的动画形式。 一方面,三维动画是以计算机技术的发展为基础的。与传统的二维动画相比,三维动画具有更强的现实感和空间感。指那些所谓的现实,2D动画,三维动画模拟“写意”,注重现实世界的纹理,使夸张的人物和质感基于真实体验给观众的故事,这张照片构建了一个叙事空间,虽然虚拟频道“声音如此质感”; 另一方面,三维动画的空间感和*技术给观众带来了丰富的体验。因此,与电影和音频元素相比,三维动画和2D动画的环境声学仿真空间更适合于更高的要求,并能实现视听效果的较佳结合。