建模选路径做动画从以上分析可知,三维动画的视觉原理和人的视觉原理是相同的,那么,我们参照人的视觉,探讨三维动画的制作过程。图3二点透视图图4三点透视图三维动画片的制作原理很象制作电影片或电视片。那么,我们先考察一下制作电影片或电视片的过程:先将要拍摄的景物置好位置—准备好摄像机——选好摄像机运动的路线,最后进行拍摄处理,即可得到预期的电影片或电视片。这其间,置场影及摄像机放高放低等事务,往往要耗大量的人力及物力,有的难度很大。制作三维动画片则简化多了,它的基本制作原理虽然仍是视点相对景物运动,但景物可以用虚拟现实的手法在计算机上人工建造,即建造模型;视点也可以在计算机上设定,即选照像机;照像机相对景物的运动轨迹也可以在计算机上设定为三维路线,即选路图5选路径做动画径;最后,即可拍摄出三维动画片。可见,三维动画片的制作过程为:建模型—设视点—选路径—做动画。即使在制作电影片或电视片时的一些高难度画面动作,在三维动画中则很容易实现,例如,要获得一个人自地面垂直上跳10m、20m、30m、…,则只需建造一个人的模型,然后操作键盘等控制模型沿Z坐标上移即可,再高都能做出来。再如飞机碰撞、星球碰撞等,都是三维动画能实现的强项。现在以制作游览图5所示的公园的动画片为例,说明三维动画的制作过程:(1)建筑模型,例如公园中的楼房可以用Box命令去建造,长、宽、高可以是任意的;其它的水面、草地等均可建造;(2)定视点,即设置照像机;(3)选路径,如图5所示,选视点的路径为点线所示(可以是三维的),路径可参与编辑;(4)做动画,整个制作过程可由一人坐在计算机前操作完成。